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ÇöÁ÷ ¸ðµ¨·¯ÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ½Ç¹« Áß½ÉÀÇ ½ºÅ³ ¿³º¸±â!3D ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¾·ùÀÎ ³ë¸Ö°ú ¼Õ¸Ê Áß ±×¸²À» ±×¸®´Â °Í°ú °°ÀÌ ¼Õ¿¡ 90% ÀÌ»ó ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÎ ¼Õ¸ÊÀ» ±âº»À¸·Î ¼³¸íÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥Àº 3D MAX¿Í ¹ÙµðÆäÀÎÆ®, Æ÷Åä¼¥, ¸¶¸ð¼ÂÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÁøÇàµÇ´Âµ¥, ±âº»ÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¸Þ´º¸¦ ¼³¸íÇÏ°í ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÀÎü¸¦ ¾ó±¼, ¸ö, ¼Õ, ¹ß µî ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ³ª´©¾î ¾È³»Çϱ⠶§¹®¿¡ Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ¿©ÀÚ¿Í ³²ÀÚ Ä³¸¯Å͸¦ °¢°¢ ¸ÅÇÎÇغ¸±â ¶§¹®¿¡ Â÷ÀÌÁ¡°ú Ư¡µµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î À̹ÌÁöÈÇÏ´Â ÀÛ¾÷±îÁö ¸¶Ä¡¸é ³ª¸¸ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. óÀ½¿¡´Â Ã¥À» µû¶óÇØ º¸°í ³ªÁß¿¡´Â º¯ÇüÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÌ »ý°¢ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.
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PART 1 3D MAX1. UI(User Interface) 1-1. ÆÄÀÏ(File) 1-2. ¸ÞÀÎ Åø¹Ù(Main Tool Bar) 2. ¿¡µðÅͺí Æú¸®(Editable Poly) 2-1. ¹öÅؽº(Vertex) 2-2. ¿§Áö(Edge) 2-3. º¸´õ(Boder) 2-4. Æú¸®°ï(Polygon) PART 2 ¸ðµ¨¸µ1. ¸ðµ¨¸µ(Modeling) 1-1. ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾îÀÇ È帧 1-2. ¹«±â ¸ðµ¨¸µ 2. UV 2-1. Checker Map 2-2. Open UV Editor 3. Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ¸ÅÇÎ ÁغñÇϱâ PART 3 ¹ÙµðÆäÀÎÆ® 3D(½Ã³×¸¶ 4D)1. ¹ÙµðÆäÀÎÅÍ 1-1. ÀÎÅÍÆäÀ̽º 1-2. ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ 2. ¸ÅÇÎ(Mapping) 2-1. ¿ÀºêÁ§Æ® 2-2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º 2-3. ºû°ú ÀÔü 2-4. ºê·¯½Ã PART 4 ÀÎü ¸ðµ¨¸µ1. ÀÎü ¸ðµ¨¸µ 1-1. ¾ó±¼(Face) 1-2. ¸ö(Body) 1-3. ÆÈ(Arm) 1-4. ´Ù¸®(Leg) 1-5. ¼Õ(Hand) 1-6. ¹ß(Foot) 2. ½Ç·ç¿§°ú ºñÀ² 2-1. ºñÀ² 2-2. ½Ç·ç¿§ 2-3. ij¸¯ÅÍ UV PART 5 ij¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ1. ¿©ÀÚ 1-1. ¸ö(Body) 1-2. ¾ó±¼(Face) 1-3. ¼Õ(Hand) 1-4. ¹ß(Foot) 1-5. ±Í(Ear) 1-6. °á°ú¹°(Body Final) 1-7. ÈÀå(Makeup) 1-8. ¸Ó¸®Ä«¶ô(Hair) 2. ³²ÀÚ 2-1. ¸ö(Body) 2-2. ¾ó±¼(Face) 2-3. ¼Õ(Hand) 2-4. ¹ß(Foot) PART 6 ÀçÁú1. ±Ý¼Ó(Metal) 1-1. ±Ý¼Ó¿¡¼ÀÇ ºû Ç¥Çö 1-2. °©¿Ê(Armor) 2. õ(Cloth) 2-1. ±¤ÅÃ(Glazing) 2-2. ¸ÖƼ ·¹À̾î(Multiply) 3. °¡Á×(Leather) 4. ³ª¹«(Wood) PART 7 ½ºÅ²1. ¹ÙÀÌÆеå(Biped) 2. ½ºÅ²(Skin) 3. ½ºÅ² ¿£ºô·Ó(Skin Envelopes) 4. ¹öÅؽº ¿þÀÌÆ®(Vertices Weight) PART 8 ·¹À̾ƿô1. Æ÷Áî(Pose) 2. ¸¶¸ð¼Â Åø¹é(Marmoset ToolBag) 2-1. ¸¶¸ð¼Â ¼³Ä¡ 2-2. ¸¶¸ð¼Â ½ÇÇà 2-3. ½¦À̵ù ¼¼Æà 2-4. À̹ÌÁö Ãâ·Â