¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2021
¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Á¦´ë·Î ¹è¿ì´Â °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ·¹½ÃÇÇ! ½±°Ô ¹è¿ö Á¦´ë·Î ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ¿µ»ó µðÀÚÀÎ ÀÔ¹®¼!¡¶¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2021¡·Àº ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀÇ ±âº»ÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö Á¦´ë·Î ¹è¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âº»&ÇÙ½É ±â´ÉÀ» ²Ä²ÄÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ¿© ±âÃʺÎÅÍ ÅºÅºÇÏ°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÑ ½Ç¹« ¿¹Á¦¸¦ ¼ö·ÏÇÏ¿© ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀÇ ½Ç¹«¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À¯Æ©ºê ¿µ»ó Á¦ÀÛ µî¿¡ Á÷Á¢ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼±º°ÇÑ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È°¿ë¹ýÀ» È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ °¡Àå ÃֽŠ¹öÀüÀÎ CC 2021¿¡ ¿Ïº®È÷ ´ëÀÀÇÏ¿© ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á» ´õ È¿À²ÀûÀÌ°í ºü¸£°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¸¶½ºÅÍÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3´Ü°è ÇнÀ ¹æ¹ýÀÎ [±â´É ½Ç½À], [ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À], [½Ç¹« ½Ç½À]ÀÇ 3´Ü°è ±¸¼ºÀ¸·Î ´©±¸³ª ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¸¦ ½±°Ô Á¦´ë·Î ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÈ¿©ÀÚ´ëÇб³ »ýÈ°¹Ì¼úÇаú Àü°ø, Parsons School of Design MFADT, New York ¼®»ç·Î Á¹¾÷. KBS Çѱ¹¹æ¼Û Ư¼ö¿µ»óÆÀ µðÀÚÀ̳Ê/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¾ÆÆ®µð·ºÅÍ, JTBC ºê·£µåµðÀÚÀÎÆÀ ÆÀÀåÀ» ¿ªÀÓÇß´Ù. ÇöÀç´Â ÀÎÇÏ´ëÇб³ µðÀÚÀÎÀ¶ÇÕÇаú °âÀÓ±³¼ö·Î ÀçÁ÷ÁßÀÌ´Ù. Àú¼·Î´Â ¡º¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î&¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2020¡» ¡º¸ÀÀÖ´Â µðÀÚÀÎ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2020¡» ¡º¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ °ÀÇ + ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® : 10³âÂ÷ µðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô 1:1·Î ¹è¿ì´Â¡»µîÀÌ ÀÖ´Ù.
PART 01 | ±âÃÊ°¡ Æ°Æ°ÇØÁö´Â ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ±âº»ÆíCHAPTER 01. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CC 2021 ½ÃÀÛÇϱâLESSON 01. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ ¾Ë¾Æº¸±â : ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ°ú µðÀÚÀÎ Æ®·»µå ¾Ë¾Æº¸±â¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎ Æ®·»µå ÀбâLESSON 02. ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ ½Ç¹« Á¦ÀÛ °úÁ¤ : ½Ç¹« ¿öÅ©Ç÷οì ÇÑ´«¿¡ ÀÌÇØÇϱâÁ¦ÀÛ È¸ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸®¼Ä¡ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÄܼÁÆ® ¼³Á¤¾ÆÀ̵ð¾î ¹× »ùÇà À̹ÌÁö ½ºÄÉÄ¡½ºÅ丮º¸µå(30ÃÊ) ±¸¼ºÁ¦ÀÛ ¹æ½Ä °áÁ¤¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷°ú ¿Ï¼ºLESSON 03. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¿ÍÀÇ Ã¹ ¸¸³² : ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ÆгΠ¾Ë¾Æº¸±â¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Ù¾çÇÑ µµ±¸ÀÇ ÁýÇÕü, µµ±¸¹Ù¼Ò½º¸¦ ºÒ·¯¿À°í °ü¸®ÇÏ´Â [Project] ÆгξִϸÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» È®ÀÎÇÏ°í µðÀÚÀÎÇÏ´Â [Composition] Æгι̵ð¾î ÆÄÀÏÀ» ·¹À̾î ÇüÅ·Π°ü¸®ÇÏ´Â [Timeline] ÆгÎÁ¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÏ´Â [Info] ÆгÎ, ¿Àµð¿À ¿É¼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â [Audio] ÆгÎÀÛ¾÷ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È®ÀÎÇÏ´Â [Preview] ÆгÎÅؽºÆ® ½ºÅ¸ÀÏÀ» ÁöÁ¤ÇÏ´Â [Character], [Paragraph] ÆгÎÀÌÆåÆ®¿Í ÇÁ¸®¼ÂÀ» °Ë»öÇÏ°í Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Effects&Presets] ÆгÎÀû¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ È®ÀÎÇÏ°í Á¶ÀýÇÏ´Â [Effect Controls] ÆгÎÇϳªÀÇ ·¹À̾ º¸¸é¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Layer] ÆгξִϸÞÀ̼ÇÀ» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â [Graph Editor] ÆгÎÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤ÇϱâÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀåÇϱâ»ç¶óÁø ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏ Ã£±âCHAPTER 02. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ±âº»&ÇÙ½É ±â´É ÀÍÈ÷±âLESSON 01. [Project] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : ´Ù¾çÇÑ Çü½ÄÀÇ ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ·¹À̾îµå Æ÷Åä¼¥(Layerd Photoshop, psd) ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ(ai) ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] º¤ÅÍ ·¹À̾ ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ [°£´Ü ½Ç½À] ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏÀ» Æú´õ ä·Î ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] À̹ÌÁö ½ÃÄö½º·Î ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] Æú´õ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¿©·¯ ÆÄÀÏÀ» Çѹø¿¡ ºÒ·¯¿À±â[°£´Ü ½Ç½À] ÅؽºÆ®¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ psd ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À°í ÆíÁýÇϱâ¾ËÆÄ Ã¤³Î Çؼ®ÇϱâLESSON 02. [Composition] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» È®ÀÎÇÏ°í ÆгΠÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù·ç±â[°£´Ü ½Ç½À] ÄÄÆ÷Áö¼Ç »õ·Î ¸¸µé±â[°£´Ü ½Ç½À] [New Composition From Footage] Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±â [Project] ÆгÎÀÇ ¹Ìµð¾î ÆÄÀÏÀ» ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ¸·Î µî·ÏÇϱâLESSON 03. [Timeline] ÆгΠȰ¿ëÇϱâ : Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ» »ý¼ºÇÏ°í ÆгΠÀÚÀ¯·Ó°Ô ´Ù·ç±âŸÀÓ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ºÅ¸ÀÏ ¼³Á¤Çϱâ[Timeline] ÆгΠȮ´ë, Ãà¼ÒÇϱâ[Timeline] ÆгÎÀÇ ¿É¼Ç ¼û±â°Å³ª ³ªÅ¸³ª°Ô ÇϱâÀÛ¾÷ ¿µ¿ª(Work Area) ¼³Á¤ÇÏ°í ÇÁ¸®ºäÇϱâÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¶Ä¿ ¸¸µé±â·¹ÀÌ¾î ¸¶Ä¿ ¸¸µé±âLESSON 04. ·»´õ¸µÇÏ¿© ÀúÀåÇϱâ : µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ·»´õ¸µÇϱ⠨ç Add to Render Queue[°£´Ü ½Ç½À] ·»´õ¸µÇϱ⠨è Add to Adobe Media Encoder QueueCHAPTER 03. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ·¹À̾î ÀÌÇØÇϱâLESSON 01. ·¹À̾î ÀÌÇØÇϱâ : ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÎ ·¹À̾îÀÇ ¸ðµç °Í·¹À̾îÀÇ °³³ä ÀÌÇØÇϱⷹÀÌ¾î ½ÃÀÛÁ¡°ú ³¡Á¡ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇϱⷹÀ̾î ÆíÁýÇϱⷹÀÌ¾î º¸±â ¸ðµå ÀüȯÇϱ⿩·¯ °³ÀÇ ·¹À̾ Â÷·Ê´ë·Î ¹èÄ¡ÇϱⷹÀÌ¾î ¶óº§ »ö»ó ¼öÁ¤ÇϱâShy ±â´ÉÀ¸·Î ·¹ÀÌ¾î °¨Ãß±âPre-Compose ±â´ÉÀ¸·Î ÄÄÆ÷Áö¼Ç ±×·ì ¸¸µé±â·¹ÀÌ¾î °Ë»öÇϱⷹÀÌ¾î ºí·»µù ¸ðµå Àû¿ëÇϱâLESSON 02. ´Ù¾çÇÑ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â : ÅؽºÆ®, ¼Ö¸®µå, ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âÅؽºÆ® ·¹À̾ ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ® ·¹À̾ ¿òÁ÷ÀÓ ¼Ó¼º Ãß°¡Çϱâ¼Ö¸®µå ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¿É¼Ç º¯°æÇϱâÁ¶Á¤ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±âLESSON 03. ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ : ·¹À̾îÀÇ ¼û°ÜÁø ±â´É Á¤º¹Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏ Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î º¯È¯Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ÅؽºÆ®¸¦ ¼ÎÀÌÇÁ·Î º¯È¯ÇÏ°í Trim Paths Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ÅؽºÆ®¸¦ ¸¶½ºÅ©·Î º¯È¯ÇÏ°í Scribble ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâ3D ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] 3D ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ¿Àµð¿À ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À]Convert Audio to Keyframe Àû¿ëÇϱâCHAPTER 04. ¸ð¼Ç&ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâLESSON 01. Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÀÛÇϱâ : Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ°í ¸ð¼Ç Æнº ¼öÁ¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å°ÇÁ·¹ÀÓ À̵¿ÇÏ¿© ¼Óµµ Á¶ÀýÇϱâTransform ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±â[°£´Ü ½Ç½À] À§Ä¡(Position) À̵¿Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Áß½ÉÁ¡(Anchor Point) À̵¿ÇÏ°í ȸÀü(Rotation) Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Å©±â(Scale) Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Åõ¸íµµ(Opacity) Á¶ÀýÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] ¸ð¼Ç Æнº Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ·¹À̾î ÄÄÆ÷Áö¼Ç¿¡ ¹èÄ¡ÇϱâLESSON 02. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °í±Þ ±â´É È°¿ëÇϱâ : º¸°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÌÇØÇÏ°í ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Keyframe Assistant·Î º¸°£ Á¶ÀýÇϱâ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È®ÀÎÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Keyframe Velocity·Î °¡¼Óµµ Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Toggle Hold KeyframeÀ¸·Î Áß°£¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ¸ØÃß±â[°£´Ü ½Ç½À] ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ È°¿ëÇÏ¿© °øÀÌ Æ¢´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âLESSON 03. Ä«¸Þ¶ó Æ÷Ä¿½º È¿°ú¸¦ ÁÖ°í ½ºÅ¸ÀÏ Ãß°¡Çϱâ : ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] °¡¿ì½Ã¾È ºí·¯ Àû¿ëÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] µå·Ó ¼¨µµ¿ì Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ±×·¹À̵ð¾ðÆ® ·¥ÇÁ Àû¿ëÇϱâLESSON 04. Æ®·»µð È¿°ú È°¿ëÇϱâ : Æ®·»µðÇÑ È¿°ú ¾Ë¾Æº¸°í ¸®Äûµå È¿°ú ¿¬ÃâÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¼¼Æ÷ ºÐ¿ ¿¬ÃâÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¸®Äûµå È¿°ú·Î ªÀº ±¤°í ¸¸µé±âCHAPTER 05. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® Çʼö ±â´É ÀÍÈ÷±âLESSON 01. ¸¶½ºÅ© ±âÃÊ ÀÍÈ÷±â : ¸¶½ºÅ© ±â´É ¾Ë¾Æº¸°í È°¿ëÇϱ⸶½ºÅ© ¸¸µé±â¸¶½ºÅ©ÀÇ ¼Ó¼º¸¶½ºÅ© ¸ðµå ¼³Á¤Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ´Ù¾çÇÑ µµÇüÀ» ¸¶½ºÅ©·Î ±×·Áº¸±â[°£´Ü ½Ç½À] µµÇü µµ±¸ÀÇ ¼û°ÜÁø ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇØ »õ·Î¿î µµÇü ¸¸µé±â[°£´Ü ½Ç½À] ¸¶½ºÅ© ¿É¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÇϱâLESSON 02. ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î È°¿ëÇϱâ : ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ±â´É ¾Ë¾Æº¸°í È°¿ëÇϱâ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î(Shape Layer) ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ Áß½ÉÁ¡(Anchor Point)°ú ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±â½ºÆ®·ÎÅ©(Stroke) ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±âÅ×ÀÌÆÛ(Taper) ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±â¿þÀ̺ê(Wave) ¼Ó¼º ¾Ë¾Æº¸±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ Ãß°¡(Add) ¼ö½Ä ¾Ë¾Æº¸±â [°£´Ü ½Ç½À] Ãß°¡(Add) ¼ö½Ä È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Ãß°¡(Add) ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î È°¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ ÆÐÅÏ ±×¸®±âLESSON 03. 3D ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â : 3D ·¹À̾î, Ä«¸Þ¶ó ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© 3D °ø°£¿¡¼ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ Çϱâ3D ·¹À̾î·Î º¯È¯Çϱâ3D °ø°£¿¡¼ ·¹À̾î À̵¿Çϰųª ȸÀüÇϱâ¾×½Ã½º ¸ðµå(Axis Mode) ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â»õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó µµ±¸ ¾Ë¾Æº¸±â3D ·¹À̾îÀÇ ¹æÇâ°ú ȸÀü Á¶ÀýÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] 3D ·¹À̾î·Î º¯È¯ÇÏ°í Z Position À̵¿Çϱâ[°£´Ü ½Ç½À] »õ·Î¿î 3D º¯È¯ ±âÁî¸ð(Transform Gizmo) È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Á¶¸í(Light) ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â[°£´Ü ½Ç½À] 3D ·¹À̾ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÇϱâLESSON 04. Æ®·¢ ¸ÅÆ® È°¿ëÇϱâ : Æ®·¢ ¸ÅÆ® ÀÌÇØÇÏ°í Àû¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] ¾ËÆÄ ¸ÅÆ®¿Í ¹ÝÀü ¾ËÆÄ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱâ[ÇÑ´«¿¡ ½Ç½À] ·ç¸¶ ¸ÅÆ®¿Í ¹ÝÀü ·ç¸¶ ¸ÅÆ® Àû¿ëÇϱâLESSON 05. Parent ±â´É È°¿ëÇϱâ : Parent ±â´É ¾Ë¾Æº¸°í È°¿ëÇϱâ[°£´Ü ½Ç½À] Æä¾î·±Æ®(Parent) ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â[°£´Ü ½Ç½À] parent °ü°è ¼³Á¤ÇϱâPART 02 | Áö±Ý ´çÀå ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® È°¿ëÆí CHAPTER 01. º£ÀÌÁ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. ·¹À̾îÀÇ Transform ¼Ó¼ºÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ´À²¸Áö´Â CF ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ[Position]¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â[Anchor Point] Á¶ÀýÇÏ¿© Áß½ÉÁ¡ º¯°æÇÏ°í ȸÀü Àû¿ëÇϱâ[Scale] Á¶ÀýÇÏ¿© ¼±ÀÌ ±×¾îÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âLESSON 02. ¸¶½ºÅ©¿Í Æ®·¢ ¸ÅÆ® ±â´ÉÀ¸·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ij¸¯ÅÍ°¡ Àִ ä³Î ¾ÆÀ̵𠸸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâPre-compose ±â´ÉÀ¸·Î »õ·Î¿î ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±âµµÇü µµ±¸·Î ¸¶½ºÅ© ¸¸µé±âij¸¯ÅÍ À̵¿ÇÏ°í °¡¼Óµµ Á¶ÀýÇϱâ·Î°í ·¹ÀÌ¾î º¹»çÇÏ°í Æ®·¢ ¸ÅÆ® ¼Ò½º ¸¸µé±âÆ®·¢ ¸ÅÆ®(Track Matte) Àû¿ëÇϱâLESSON 03. ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î ¸¸µå´Â Æ®·»µðÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : °£´ÜÇÑ µµÇüÀ¸·Î ´Ù¾çÇÏ°Ô ¿¬ÃâÇÏ´Â Æ®·»µðÇÑ ÆÐÅÏ ±×·¡ÇÈ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ»ç°¢Çü µµ±¸¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾ Pucker & Blot Àû¿ëÇÏ¿© ¹Ý¦ÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ ¸¸µé±âWiggle Transform Ãß°¡ÇÏ¿© ·£´ýÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âÆæ µµ±¸¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾ Twist¸¦ Àû¿ëÇÏ°í ½ºÆÄÀÌ·² ÆÐÅÏ ¸¸µé±â»ç¼±¿¡ Zig Zag Àû¿ëÇÏ¿© Áö±×Àç±× ÆÐÅÏ ¸¸µé±âTrim Paths Àû¿ëÇÏ°í ÆÐÅÏÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âRepeater Àû¿ëÇÏ¿© ÆÐÅÏ ¿©·¯ °³·Î º¹Á¦Çϱ⺰ ¸ð¾ç µµ±¸¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ½ºÆ®·ÎÅ©¿¡ ´ë½Ã(Dash) Ãß°¡Çϱâ´Ù°¢Çü µµ±¸ È°¿ëÇÏ¿© ¼ÎÀÌÇÁ ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé±â¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾ Offset Paths¸¦ Àû¿ëÇÏ°í µµÇü ¿©·¯ °³·Î º¹Á¦Çϱâ¼ÎÀÌÇÁ ·¹À̾î·Î ¸¸µç ´Ù¾çÇÑ ÆÐÅϵéÀ» ÇϳªÀÇ ÄÄÆ÷Áö¼Ç¿¡ »ðÀÔÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿Ï¼ºÇϱâLESSON 04. Animate ±â´ÉÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ´ÙÀ̳»¹Í ŸÀÌÆ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ÅëÅë Æ¢´Â ´À³¦ÀÇ ±Í¿©¿î ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ±¤°í ¿µ»ó ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÅؽºÆ® ·¹À̾ Æнº ¼³Á¤ÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱ⸶½ºÅ© ¸¸µé¾î¼ ¹Ý¿ø ºÎºÐ¸¸ ±ÛÀÚ º¸ÀÌ°Ô ¼³Á¤ÇϱâÆæ µµ±¸·Î ÅؽºÆ® ·¹À̾ °î¼±À» ±×¸®°í °î¼±À» µû¶ó ¹èÄ¡ÇϱâAnimate ¼Ó¼º Ãß°¡ÇÏ¿© »ö»óÀÌ ¹Ù²î´Â ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âAnimate ¼Ó¼º Ãß°¡ÇÏ¿© Å©±â°¡ º¯ÇÏ´Â ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âAnimate ¼Ó¼º Ãß°¡ÇÏ¿© À§Ä¡¿Í ÀÚ°£ÀÌ ¹Ù²î´Â ÅؽºÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âCHAPTER 02. ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýÀ¸·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. ¸¶½ºÅ© Æнº·Î ¸¸µå´Â Á¤È®ÇÑ °æ·Î·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : ÆÑ¸Ç ·¹Æ®·Î °ÔÀÓ ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱ⸶½ºÅ© Æнº º¹»çÇÏ¿© ´Ù¸¥ ·¹À̾ ºÙ¿© ³Ö±âAuto-Orient ±â´É Àû¿ëÇÏ¿© ÆÑ¸Ç ½Ã¼± ¹æÇâÀ» ÀÚµ¿À¸·Î º¯ÇÏ°Ô ÇϱâLESSON 02. ÆÛÆê ÇÉ µµ±¸·Î ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç : »ì¶û»ì¶û ¿òÁ÷ÀÌ´Â Àξî°øÁÖ¿Í ¹Ù´å¼Ó dz°æaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÀÛ¾÷ °ø°£ ·¹À̾ƿô º¯°æÇÏ°í ±¸¼º ¹Ù²Ù±âÆÛÆê ÇÉ µµ±¸·Î ij¸¯ÅÍ¿¡ °üÀý ¸¸µé°í ÈÖ¾îÁö´Â ¿òÁ÷ÀÓ ÁÖ±âÆÛÆê ÇÉ º¯°æÇϱâÆÛÆê ¾îµåº¥½ºµå ÇÉ µµ±¸ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÆÛÆê ¾îµåº¥½ºµå ÇÉ µµ±¸ ¿É¼ÇÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© Àξî°øÁÖÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¸¸µé±âÀÛ¾÷ °ø°£ ·¹À̾ƿô º¯°æÇϱâ[Project] Æгο¡¼ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ·¹À̾î·Î »ðÀÔÇØ »õ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±âÄÄÆ÷Áö¼Ç ¼¼Æà ¼³Á¤ÇϱⷹÀ̾ Time Remapping ±â´É Àû¿ëÇÏ¿© ·¹ÀÌ¾î ±æÀÌ È®ÀåÇϱâÀͽºÇÁ·¹¼Ç Àû¿ëÇÏ°í loopOut Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛ Á¦¾îÇϱâÀξî°øÁÖ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ¹è°æ ÄÄÆ÷Áö¼Ç¿¡ »ðÀÔÇϱâÀξî°øÁÖÀÇ [Y Position]¿¡ wiggle Ç¥Çö½Ä Àû¿ëÇϱâLESSON 03. ExpressionÀ¸·Î ±â°èÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇϱâ : ÇÒ·ÎÀ© ´ë°ü¶÷Â÷ ¸ð¼Ç ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ´ë°ü¶÷Â÷°¡ ȸÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âÆä¾î·±Æ® ±â´ÉÀ¸·Î ·¹ÀÌ¾î ±×·ìÇϱâÀͽºÇÁ·¹¼Ç Àû¿ëÇÏ°í Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î µ¿ÀÛ Á¦¾îÇϱâ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¿Ï¼ºµÈ °ü¶÷Â÷¿¡ ³ª¸ÓÁö °ü¶÷Â÷¸¦ ¿¬°áÇØ µ¿ÀÏÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î Á¦¾îÇϱâloopOut Ç¥Çö½ÄÀ¸·Î ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î ÆÈ Èçµå´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âÀ¯·ÉÀÇ [Position]¿¡ wiggle Ç¥Çö½Ä Àû¿ëÇϱâCHAPTER 03. ºñµð¿À ÆíÁý°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ºñµð¿À ÆíÁý : ºñµð¿À ÆíÁý°ú Àå¸é Àüȯ È¿°ú Àû¿ëÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâSplit Layer ±â´É Àû¿ëÇÏ¿© ÇϳªÀÇ ºñµð¿À Ŭ¸³À» ¼¼ °³·Î ºÐ¸®ÇϱⷹÀ̾îÀÇ ½ÃÀÛÁ¡À» À̵¿Çϸç ÆíÁýÇϱâµÎ ¹ø° ·¹À̾î À߶󳻰í ÆíÁýÇϱâSplit Layer ±â´ÉÀ¸·Î ·¹ÀÌ¾î ³ª´©°í ¿À¹ö·¦ È¿°ú ¸¸µé±â LESSON 02. ŸÀÓ ¸®¹ö½º(Time Reverse) ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ Àç¹Ì³ ¿µ»ó ÆíÁý : ½Ã°£À» ¹Ý´ë·Î Àç»ýÇؼ ¾ÕµÚ·Î ¹Ýº¹ Àç»ýÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâSplit Layer ±â´É Àû¿ëÇÏ¿© ·¹ÀÌ¾î ¼¼ °³·Î ³ª´©±â¿ªÀç»ý µ¿¿µ»ó ¸¸µé±âLESSON 03. Time Remapping±â´ÉÀ¸·Î ºñµð¿À ½Ã°£À» Á¶ÀýÇϱâ : µå¶óÀ̺ê ÃÔ¿µ Ŭ¸³À» Ãß°ÝÀüó·³ ÆíÁýÇϱâ aep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâTime Remapping ±â´É Àû¿ëÇÏ°í Å°ÇÁ·¹ÀÓ Ãß°¡ÇϱâÇÁ·¹ÀÓ ºí·»µù(Frame Blending) ±â´É È°¼ºÈÇϱâCHAPTER 04. ¿µ»ó¿¡ °¨¼ºÀ» ´õÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®(Effect) ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç LESSON 01. Color CorrectionÀ¸·Î »ö»ó º¸Á¤ÇÏ¿© °¨¼ºÀû ¿¬ÃâÇϱâ : ½ÅÈ£µî ºÒºûÀÌ º¯ÇÏ´Â ¿µ»ó ¿¬ÃâÇϱ⵿¿µ»ó ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿Í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¸¸µé±âLeave Color ÀÌÆåÆ®·Î »¡°£»ö¸¸ ³²±â°í Èæ¹éÀ¸·Î ¿¬ÃâÇϱâExposure ÀÌÆåÆ®·Î ³ëÃâ °ª Á¶ÀýÇÏ°í È¸é ¹à±â Àç¼³Á¤ÇϱâHue/Saturation ÀÌÆåÆ®·Î »ö»ó º¯ÇÏ°Ô ¸¸µé±âÆ÷Åä ÇÊÅÍ(Photo Filter) ÀÌÆåÆ®·Î Èæ¹é ÇÏ´ÃÀ» ÆĶþ°Ô º¯°æÇϱâLESSON 02. ¹«¿¡¼ À¯¸¦ âÁ¶ÇÏ´Â Á¦³Ê·¹ÀÌÆ®(Generate) ±â´É : ¼Ò½º ÆÄÀÏ ¾øÀÌ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ·¹Æ®·Î ½ºÅ¸ÀÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Çaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â[BG] ·¹À̾ Grid ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© °ÝÀÚ¹«´Ì ¹è°æ ¸¸µé±â»õ ¼Ö¸®µå ·¹À̾ Radio Waves ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ¶óµð¿À ÆÄÀå »ý¼ºÇϱâÅؽºÆ® ·¹¾î¾î¸¦ ¸¶½ºÅ©·Î º¯È¯ÇϱâÅ׵θ®°¡ ±×·ÁÁö´Â µíÇÑ Stroke ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ®ÀÇ ¾ÈÂÊÀÌ Ã¤¿öÁö´Â µíÇÑ Scribble ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇϱâÅؽºÆ® ȹ »ö»ó ¼öÁ¤ÇϱâÁ¶Á¤ ·¹À̾ Noise ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ¿À·¡µÈ µíÇÑ ´À³¦ ¿¬ÃâÇϱâLESSON 03. ÇüŸ¦ ¿Ö°î½ÃÅ°´Â Distort ÀÌÆåÆ® : ¹°¹æ¿ïÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ùȯÀûÀÎ ÀÎÆ®·Î ¿µ»ó ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±âCC Blobbylize ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ°í ¹°¹æ¿ï ¸ð¾ç ¸¸µé±âCC Lens ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ°í ¹°¹æ¿ïÀ» ¿ø ¸ð¾ç ¾È¿¡ ¸ðÀ̵µ·Ï ¿¬ÃâÇϱâDisplacement Map ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ÅؽºÆ®°¡ ¹°¹æ¿ï ¸ð¾ç¿¡ µû¶ó º¯ÇüµÇµµ·Ï ¸¸µé±âÀ¯¸®±¸½½ ÁÖº¯À¸·Î Èò»ö ¼±ÀÌ ±×·ÁÁö´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÇϱâGlow ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ÀºÀºÇÑ ºû ¿¬ÃâÇϱâCC Light Rays ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© ºûÁٱ⠸¸µé±â³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÀÌ¾î ¸¸µé¾î Parents ±â´ÉÀ¸·Î ¿¬°áÇϱâ³Î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹À̾ ȸÀü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âCHAPTER 05. ÀÔü°¨À¸·Î ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇLESSON 01. 3D ·¹À̾î¿Í ¶óÀÌÆ® ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÔü Ä«µå : ÀÔü Æ˾÷ Å©¸®½º¸¶½º Ä«µå ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â3D ·¹À̾î·Î º¯È¯ÇÏ°í Æ˾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âEasy Ease Àû¿ëÇÏ°í ±×·¡ÇÁ ¿¡µðÅÍ¿¡¼ ½ºÇǵå Á¶ÀýÇϱâºä ·¹À̾ƿô º¯°æÇÏ°í ·¹À̾îµéÀ» ¾ÕµÚ·Î ¹èÄ¡ÇϱâÅ°ÇÁ·¹ÀÓ À§Ä¡ À̵¿ÇÏ¿© µ¿ÀÛ¿¡ ¿ÀÇÁ¼Â(Offset) ¿¬ÃâÇϱâSpot Light Ãß°¡ÇÏ¿© ºÎºÐ ÁýÁß Á¶¸í ¸¸µé±â3D ·¹À̾ ±×¸²ÀÚ ¿É¼Ç È°¼ºÈÇϱâAmbient Light Ãß°¡ÇÏ¿© Àüü ȸéÀÇ Á¶µµ Á¶ÀýÇϱâPoint Light Ãß°¡ÇÏ°í ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÇϱâ»õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé°í À§Ä¡ Á¶ÀýÇϱâ3D ·¹ÀÌ¾î ¿ÏÀü Á¤º¹ÇϱâÁ¶¸í(Light) ÀÌÇØÇϱâLESSON 02. Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ½Éµµ ¿¬Ãâ : Ä«¸Þ¶ó ¹«ºùÀ¸·Î ¿¬ÃâÇÏ´Â Ä«¿îÆ®´Ù¿î ÀÎÆ®·Î ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâ»õ·Î¿î Ä«¸Þ¶ó ¸¸µé±â´ÜÃàÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ȸ鿡 ±×¸²ÀÌ °¡µæÂ÷µµ·Ï ¼³Á¤ÇϱâShy ±â´É ÇØÁ¦ÇÏ°í Á¶¸íÀÌ Ä«¸Þ¶ó¸¦ µû¶ó À̵¿Çϵµ·Ï Parent ¼³Á¤Çϱâ[Depth of Field] ¿É¼ÇÀ» ÄÑ°í Ä«¸Þ¶óÀÇ ½Éµµ Á¶ÀýÇϱâÄ«¸Þ¶ó(Camera) ÀÌÇØÇϱâCHAPTER 06. Àü¹®°¡µéÀÇ ½ºÅ³, Ư¼ö È¿°ú(VFX) ±â¼úLESSON 01. Å©·Î¸¶Å° ÃÔ¿µ°ú Keying ÀÌÆåÆ®·Î Å° ÃßÃâÇϱâ : ¹Ù´Ù À§¿¡¼ ÄÅÀ» Ÿ°í ¿©ÇàÇϴ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâºñµð¿À Ŭ¸³¿¡ Keylight ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© Å° ÃßÃâ ÀÛ¾÷ÇϱâSimple Choker ÀÌÆåÆ® Àû¿ëÇÏ¿© °¡ÀåÀÚ¸® ¼öÃàÇϱâÀÛ¾÷ ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀ» ·¹À̾î·Î Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¸¥ ÄÄÆ÷Áö¼Ç ¿±âLESSON 02. ºñµð¿À¿Í À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇÏ´Â Æ®·¢ ¸ð¼Ç Å×Å©´Ð : Á¹°í Àִ ij¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÌ´Â º¸Æ®¿¡ Å¿ì±âaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÆ®·¢ ¸ð¼Ç(Track Motion) ±â´É Àû¿ëÇÏ¿© º¸Æ®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ÃßÀûÇϱâij¸¯Å͸¦ µû¶ó¼ ÅؽºÆ® À̵¿Çϱâij¸¯ÅÍ¿¡ µå·Ó ¼¨µµ¿ì(Drop Shadwo) Àû¿ëÇϱâLESSON 03. Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÃßÃâÇÏ´Â Æ®·¢ Ä«¸Þ¶ó Å×Å©´Ð : ºñµð¿À ǪƼÁöÀÇ 3D Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÃßÃâÇÏ¿© ±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö ÇÕ¼ºÇϱâaep ÆÄÀÏ ¿°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ÃÀÛÇϱâÆ®·¢ Ä«¸Þ¶ó(Track Camera) ±â´É Àû¿ëÇϱâÆ®·¢ Ä«¸Þ¶ó(Track Camera) ¿É¼Ç Á¶ÀýÇϱâÆ®·¢ ¸ð¼Ç(Track Motion) ±â´ÉÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼¿¡ ÅؽºÆ® ·¹ÀÌ¾î ¿¬µ¿Çϱâ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® ½Ç¼Ó ´ÜÃàŰã¾Æº¸±â
ÀÌ Ã¥À» ´ëÃâÇÑ È¸¿øÀÌ ÇÔ²² ´ëÃâÇÑ ÄÁÅÙÃ÷°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.